啊啊,今天的体力算是用的光光的了。闲来蛋疼,小生继续扯些兵种间的仇怨情仇。
游戏内官人们也说了。所有武将分为3大兵种类型——刀兵,骑兵,枪兵。
这里面其实是有讲究的。想当年小生还在读幼儿园的时候,就用石头剪刀布吃了不知道多少小妹妹的豆腐(我有罪……)
好吧装B被雷P,小生躲好你看不见我……
话说萌将无双里小兵的故事也是层出不穷的。
先说我们的枪兵,每当看到骑马的家伙冲过来时,枪兵都会很聪明的单膝下跪作求搅基状。骑兵同志还沉浸在被求爱的幸福中时,
已经被各种45度角捅翻。而枪兵对刀兵时,那磨刀的刺耳声你听到了么?那个惨啊,各种领便当啊……但是蠢就蠢在刀兵冲骑兵还真是
用脸去冲的……和马儿们的肌肤接触会有下文么?会有么?有么?么?……
好吧鸡婆到此结束,整个来说,就是一个石头剪刀布,(我有罪……)
枪兵克骑兵,刀兵克枪兵,骑兵克刀兵。所谓的克就是在对冲时,占有攻击力和防御力的优势。可以获得更大的攻击效果。
个人比较推荐三种兵种都存在的阵型作为征战阵型。这样是容错率最高的。不管在哪个关卡,你总有可以面对的的某1~2个武将。
再说说阵型兵法,目前一共有8种阵型兵法,在满足指定兵种类型组合的时候,就会对携带者生效。
他们分别是:
八卦阵——场上没有重复兵种时增加一定攻击和暴击
金锁阵——场上没有重复兵种时增加防御
方圆阵——场上3队步兵时增加防御力和最大带兵数
偃月阵——场上2队步兵时增加攻击力
锥形阵——场上3队骑兵时增加攻击力和暴击伤害
长蛇阵——场上2队骑兵时增加防御力
锋矢阵——场上3队枪兵时增加攻击力和暴击率
鱼鳞阵——场上2队枪兵时增加防御力
这里相同兵种数量为前提条件的阵型兵法效果略好于没有重复兵种要求的兵法效果。也是考虑到容错性的互补吧。
阵型兵法是一旦满足条件就必定生效的!
个人提倡攻击性的收益上多加重视。比如2刀兵/3枪兵/3骑兵/无重复兵。这几类都是有自己的攻击增益阵法的。
有条件的童鞋们还可以准备多个武将形成不同的搭配组合以达到轻松通关的目的~
上一篇:《萌将无双》玩家武将心得
萌将无双玩家留言
还没有任何留言,赶快来抢先发表吧!